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名称 EP スキルスロット 効果 入手 シナリオ コンピューター パイロット EP Plus EPプラス 12 4 装備していることで、EP入手が2割増しになる E.C.編 Support Skills Ⅰ ジード 南米編 イネス Chain Up Ⅰ チェーンアップⅠ 10 2 装備していることで、戦闘に参加する味方の攻撃のチェーンの確率が10%UP自分がリンクで参加した場合は無効 E.C.編 Sniper Skills Ⅱ ハーミーズ 南米編 ルイス Chain Up Ⅱ チェーンアップⅡ 12 3 装備していることで、戦闘に参加する味方の攻撃のチェーンの確率が10%UP自分がリンクで参加した場合も有効重複時、効果有効 E.C.編 Sniper Skills Ⅲ ハーミーズ 南米編 Skill Up Ⅰ スキルアップⅠ 10 2 装備していることで、戦闘に参加する味方のスキル発動率が5%UP自分がリンクで参加した場合は無効 E.C.編 Assault Skills Ⅰ 南米編 ルイス Skill Up Ⅱ スキルアップⅡ 12 3 装備していることで、戦闘に参加する味方のスキル発動率が5%UP自分がリンクで参加した場合も有効重複時、効果有効 E.C.編 Assault Skills Ⅱ 南米編 Skill Down Ⅰ スキルダウンⅠ 10 2 装備していることで、戦闘に参加する敵のスキル発動率が5%DOWN自分がリンクで参加した場合は無効 E.C.編 Assault Skills Ⅰ 南米編 Skill Down Ⅱ スキルダウンⅡ 12 3 装備していることで、戦闘に参加する敵のスキル発動率が5%DOWN自分がリンクで参加した場合も有効重複時、効果有効 E.C.編 Assault Skills Ⅱ 南米編 AP Bonus Ⅰ APボーナスⅠ 10 3 装備していることで、戦闘に参加する味方のAPコストが-1される自分がリンクで参加した場合は無効 E.C.編 Sniper Skills Ⅱ ハーミーズ 南米編 AP Bonus Ⅱ APボーナスⅡ 12 4 装備していることで、戦闘に参加する味方のAPコストが-1される自分がリンクで参加した場合も有効重複時、効果有効 E.C.編 Sniper Skills Ⅲ ハーミーズ 南米編 チェイファー AP Damage Ⅰ APダメージⅠ 10 3 装備していることで、戦闘に参加する敵のAPコストが+1される自分がリンクで参加した場合は無効 E.C.編 Sniper Skills Ⅱ ハーミーズ 南米編 チェイファー AP Damage Ⅱ APダメージⅡ 12 4 装備していることで、戦闘に参加する敵のAPコストが+1される自分がリンクで参加した場合も有効重複時、効果有効 E.C.編 Sniper Skills Ⅲ ハーミーズ 南米編 チェイファー Hit Plus Ⅰ ヒットプラスⅠ 10 2 装備していることで、戦闘に参加する味方の命中率が+5%される自分がリンクで参加した場合は無効 E.C.編 Sniper Skills Ⅰ ハーミーズ 南米編 Hit Plus Ⅱ ヒットプラスⅡ 12 3 装備していることで、戦闘に参加する味方の命中率が+5%される自分がリンクで参加した場合も有効 E.C.編 Sniper Skills Ⅲ ハーミーズ 南米編 Repair Plus Ⅰ リペアプラスⅠ 10 2 装備していることで、リペアバックパックで回復した時の回復値に20%ボーナスがつく重複時、効果有効 E.C.編 Support Skills Ⅰ ハーミーズ 南米編 チェイファー Repair Plus Ⅱ リペアプラスⅡ 10 2 装備していることで、リペアバックパックで回復した時の回復値に20%ボーナスがつく重複時、効果有効 E.C.編 Support Skills Ⅱ ハーミーズ 南米編 チェイファー Repair Plus Ⅲ リペアプラスⅢ 10 2 装備していることで、リペアバックパックで回復した時の回復値に20%ボーナスがつく重複時、効果有効 E.C.編 Support Skills Ⅱ ハーミーズ 南米編 チェイファー Move+1 Ⅰ ムーブ+1 Ⅰ 10 2 装備していることで、移動歩数がレッグの移動値に+1される重複時、効果有効 E.C.編 Melee Skills Ⅰ ボッシュ / ベック 南米編 イネス Move+1 Ⅱ ムーブ+1 Ⅱ 10 2 装備していることで、移動歩数がレッグの移動値に+1される重複時、効果有効 E.C.編 Melee Skills Ⅱ ボッシュ / ベック 南米編 イネス Move+1 Ⅲ ムーブ+1 Ⅲ 10 2 装備していることで、移動歩数がレッグの移動値に+1される重複時、効果有効 E.C.編 Melee Skills Ⅲ ベック 南米編 イネス Last Dash ラストダッシュ 12 3 装備している状態で、HP残合計がHPMAX合計の30%を切ったときに、移動歩数がレッグの移動値に+3される E.C.編 Melee Skills Ⅱ 南米編
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スキル表 キャラクターによって各カテゴリーの習得可能なスキルの数が決まっている 全体の習得可能数は4つなのでよくかんがえて習得すること ストーム(主人公男) カテゴリー 習得可能数 スキル1 スキル2 スキル3 格闘 2/3 First Stun Double 近距離 3/3 Duel Switch Speed 遠距離 1/1 Guide レイン(主人公女) カテゴリー 習得可能数 スキル1 スキル2 スキル3 格闘 3/3 First Stun Double 近距離 2/2 Switch Speed 遠距離 1/1 Guide チャンプ カテゴリー 習得可能数 スキル1 スキル2 スキル3 格闘 1/1 Double 近距離 3/3 Duel Switch Speed 遠距離 1/1 Guide オッドアイ カテゴリー 習得可能数 スキル1 スキル2 スキル3 格闘 2/2 Stun Double 近距離 1/1 Speed 遠距離 1/1 Guide グレイ カテゴリー 習得可能数 スキル1 スキル2 スキル3 格闘 2/3 First Stun Double 近距離 2/2 Switch Speed 遠距離 0/0
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ゲットしたスキル 仕事術 サボる コピー術 真面目 まいちゃんの心 熱血 サービス残業 つまみ食い 食器洗い 噂話 キレイ好き ナルシスト ネガティブマインド 素振り 邪悪な力 妄想 ???? バチあたり れいこさんの心 かくれんぼ 探究心 資料作成 テクニシャン パメラの心 獣の心 カリスマオーラ ゴルフ 心眼 チョイワル気分 帝王学 クレーマー 食い過ぎ 気が利く とみこさんの心 ???? 飲んだくれ 甘いもの好き 好奇心 お世辞 ???? 腕力 孤独 話術 プレゼン能力 お笑い 諜報能力 睡眠 処世術 エロ妄想 マッチョ
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お勧めスキル振りです。 まー、参考程度に。。。 一次(ローグ) ラッキーセブン(1) ↓ シックセンス(3) ↓ ラッキーセブン(20) ↓ シックセンス(20) ↓ ディスオーダー(3) ↓ ダークサイト(10) まー、これが基本的な振り方と言えるだろう。 二次(アサシン) プログレス(5) ↓ クリティカル(30) ↓ ヘイスト・ブースター(20) ↓ プログレス(20) ↓ サバイバル(3) ↓ ライフドレイン(27or28)
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スキルの募集が別ページで行われているので こちらのページで作者様が採用した固有スキルを貼っていく事にします また習得済みスキルに強化、効率化の予測を張っていますが作者様から返答あるまで確証はありません やらない夫の公開済み新規スキル案 【固有スキル】 《狂化》 任意発動スキル <知>の数値を<―>とし、個人で行う<知>判定に必ず失敗する パーティに参加していないこのキャラの<武><速>に 減少させた<知>の値÷2を加える 【固有スキル】 《無窮の武練》 <運>の数値を<―>とし、個人で行う<運>判定に必ず失敗する パーティに参加していないこのキャラの<武><速>に 減少させた<運>の値÷2を加える 【固有スキル】 《脳筋の証明》 SPを5、またはHPを5を消費する <武>以外の判定時にこのキャラクターの<武>を加える この判定は<武>判定とは扱わない 【固有スキル】 《鋼の身体》 ダメージ判定時に、このスキルを宣言する 一度だけ、ダメージ判定をSKIPする 【固有スキル】 《私にも、敵が見える》 迷宮探索開始時にSPを半分消費する 移動表の内容を全て<敵A><敵B>に変更する やらない夫の習得済みスキル ( スキル強化、スキル効率化対象 ) 【固有スキル】 《偽・射殺す百頭》 SPを2消費する BOSS戦時<武>による判定を連続ならば2回まで行える ( 効率化で消費SP削減? 強化で??? 詳細求む ) 【固有スキル】 《紡ぎ始めた絆》 交流、夜会話の回数を+1する 勧誘の回数を-1する ( 効率化で勧誘回数+-0? 強化で交流、夜会話の回数+1? 詳細求む ) 名前 コメント
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シールダーのスキルの取り方例 エリアス石塔は保存、ドリスは未完了前提です Lv スキル取得 Lv3 初級マスタリを1、攻撃スキル2系統とも1次を1取る Lv5 攻撃スキル2系統とも1次を1取る Lv6~8 各Lv初級マスタリを1取っていく Lv10 攻撃スキル2系統とも1次を1取る Lv11 初級マスタリを1取る Lv15~19 各Lv中級マスタリを1取っていく Lv20 中級マスタリを1、攻撃スキル2系統とも2次を1取る Lv21~24 各Lv中級マスタリを1取っていく Lv25 攻撃スキル2系統とも2次を1取る Lv30 上級マスタリを1、攻撃スキル2系統とも2次を1取る Lv31~39 各Lv上級マスタリを1取っていく Lv40 体力強化を1、攻撃スキル2系統とも3次を1取る Lv31~43 各Lv体力強化を1取っていく Lv45 攻撃スキル2系統とも3次を1取る Lv46~48 各Lv体力強化を1取っていく Lv50 攻撃スキル2系統とも3次を1取る Lv51~53 各Lv体力強化を1取っていく Lv54~56 各Lv鉄甲を1取っていく Lv60 攻撃スキル2系統とも4次を1取る Lv61 鉄甲を1取る Lv65 攻撃スキル2系統とも4次を1取る Lv66 鉄甲を1取る Lv70 攻撃スキル2系統とも4次を1取る Lv71~75 各Lv鉄甲を1取っていく Lv80で転職だから残りは好きに使うといいよ
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侍スキル ソードダンサー 構え切替 吶喊 一閃 縮地 火焔刃 霧氷刃 鋭岩刃 旋風刃 徹甲剣 回氣剣 断氣剣 背水の陣 迎撃 ブラックアーティスト 心頭滅却 フレイムアロー アイシクルアロー ウィンドアロー ストーンアロー アクトバインド フレイムブラスト アイスバースト エアウォール アーストレマー ムーブバインド ファイアボール アイスピラー エアウォールズ アースクエイク ハードバインド 構え切替 スキルレベルごとの性能 スキルレベル 習得条件 消費 詠唱時間 CT 効果時間 備考 1 初期習得 - - 30 - 使用条件 職業 SAM、武具 刀 性能 通常の型と攻撃の型を切り替えることができる。 攻撃の型は、物理攻撃力が20%、魔法攻撃力が20%上昇し、防御力が15%、魔法防御力が15%減少する。上昇する数値はステータスのパッシブや他のスキルの補正を除いた数値からの倍率。 攻撃の型の状態で納刀からの抜刀や別系統武器の装備を行った後刀を装備した場合、通常の型に戻る。 吶喊 スキルレベルごとの性能 スキルレベル 習得条件 消費 詠唱時間 CT 効果時間 備考 1 Lv1 構え切替Lv1 OD30 - 5.0 - 2 Lv1 *** 威力が上昇する。 3 Lv1 4 Lv10 5 Lv20 6 Lv30 7 Lv40 使用条件 職業 SAM、武具 刀 性能 鋭い突きで敵にダメージを与える。 スキルレベルを上昇させても直後に放つ属性刃スキルのダメージには影響しない。 一閃 スキルレベルごとの性能 スキルレベル 習得条件 消費 詠唱時間 CT 効果時間 備考 1 Lv1 構え切替Lv1 OD30 - 5.0 - 2 Lv1 *** 威力が上昇する。 3 Lv1 4 Lv10 5 Lv20 6 Lv30 7 Lv40 使用条件 職業 SAM、武具 刀 性能 強力な斬撃で敵にダメージを与える。 スキルレベルを上昇させても直後に放つ属性刃スキルのダメージには影響しない。 縮地 スキルレベルごとの性能 スキルレベル 習得条件 消費 詠唱時間 CT 効果時間 備考 1 Lv3 構え切替Lv1 OD10 - 3 - 使用条件 職業 SAM、武具 刀 性能 前方にすばやく移動する。 距離は通常のステップの2倍から3倍程度で、進行方向にPC、NPC、mobがいた場合その手前で停止する。 火焔刃 スキルレベルごとの性能 スキルレベル 習得条件 消費 詠唱時間 CT 効果時間 備考 1 Lv5 (一閃Lv1、吶喊Lv1、フレイムアローLv1から二つ) MP4、OD30 - 12.0 - 2 Lv5 11.5 威力が上昇する。 3 Lv5 11.0 威力が上昇する。 4 Lv16 10.0 威力が上昇する。 5 Lv25 9.0 威力が上昇する。 6 Lv34 8.0 威力が上昇する。 7 Lv44 *** 威力が上昇する。 使用条件 職業 SAM、武具 刀 性能 火焔をまとった刃で敵にダメージを与える。 威力の高い物理攻撃部分と、追加の属性攻撃部分2つのダメージを与える。 直前に吶喊または一閃を使用していると、スキルボーナスとして物理と属性両方の与ダメージが1.5倍程度に上がる。 また、1段目を吶喊または一閃、2段目を属性刃としてすばやくスキルを繰り出すと、コンボボーナスとして物理攻撃部分の1割のダメージが追加される。 スキルレベルを上昇させても直後に放つ呪剣スキルのダメージには影響しない。 霧氷刃 スキルレベルごとの性能 スキルレベル 習得条件 消費 詠唱時間 CT 効果時間 備考 1 Lv5 (一閃Lv1、吶喊Lv1、アイシクルアローLv1から二つ) MP4、OD30 - 12.0 - 2 Lv5 11.5 威力が上昇する。 3 Lv5 11.0 威力が上昇する。 4 Lv16 10.0 威力が上昇する。 5 Lv25 9.0 威力が上昇する。 6 Lv34 8.0 威力が上昇する。 7 Lv44 *** 威力が上昇する。 使用条件 職業 SAM、武具 刀 性能 氷塊をまとった刃で敵にダメージを与える。 威力の高い物理攻撃部分と、追加の属性攻撃部分2つのダメージを与える。 直前に吶喊または一閃を使用していると、スキルボーナスとして物理と属性両方の与ダメージが1.5倍程度に上がる。 また、1段目を吶喊または一閃、2段目を属性刃としてすばやくスキルを繰り出すと、コンボボーナスとして物理攻撃部分の1割のダメージが追加される。 スキルレベルを上昇させても直後に放つ呪剣スキルのダメージには影響しない。 旋風刃 スキルレベルごとの性能 スキルレベル 習得条件 消費 詠唱時間 CT 効果時間 備考 1 Lv5 (一閃Lv1、吶喊Lv1、ウィンドアローLv1から二つ) MP4、OD30 - 12.0 - 2 Lv5 11.5 威力が上昇する。 3 Lv5 11.0 威力が上昇する。 4 Lv16 10.0 威力が上昇する。 5 Lv25 9.0 威力が上昇する。 6 Lv34 8.0 威力が上昇する。 7 Lv44 *** 威力が上昇する。 使用条件 職業 SAM、武具 刀 性能 かまいたちをまとった刃で敵にダメージを与える。 威力の高い物理攻撃部分と、追加の属性攻撃部分2つのダメージを与える。 直前に吶喊または一閃を使用していると、スキルボーナスとして物理と属性両方の与ダメージが1.5倍程度に上がる。 また、1段目を吶喊または一閃、2段目を属性刃としてすばやくスキルを繰り出すと、コンボボーナスとして物理攻撃部分の1割のダメージが追加される。 スキルレベルを上昇させても直後に放つ呪剣スキルのダメージには影響しない。 鋭岩刃 スキルレベルごとの性能 スキルレベル 習得条件 消費 詠唱時間 CT 効果時間 備考 1 Lv5 (一閃Lv1、吶喊Lv1、ストーンアローLv1から二つ) MP4、OD30 - 12.0 - 2 Lv5 11.5 威力が上昇する。 3 Lv5 11.0 威力が上昇する。 4 Lv16 10.0 威力が上昇する。 5 Lv25 9.0 威力が上昇する。 6 Lv34 8.0 威力が上昇する。 7 Lv44 *** 威力が上昇する。 使用条件 職業 SAM、武具 刀 性能 岩石をまとった刃で敵にダメージを与える。 威力の高い物理攻撃部分と、追加の属性攻撃部分2つのダメージを与える。 直前に吶喊または一閃を使用していると、スキルボーナスとして物理と属性両方の与ダメージが1.5倍程度に上がる。 また、1段目を吶喊または一閃、2段目を属性刃としてすばやくスキルを繰り出すと、コンボボーナスとして物理攻撃部分の1割のダメージが追加される。 スキルレベルを上昇させても直後に放つ呪剣スキルのダメージには影響しない。 徹甲剣 スキルレベルごとの性能 スキルレベル 習得条件 消費 詠唱時間 CT 効果時間 備考 1 Lv11 (火炎刃、霧氷刃、旋風刃、鋭岩刃から3つ) OD40 - 20.0 5.0 2 Lv11 19.0 威力が上昇し、物理防御力の減少値が増加する。 3 Lv11 18.0 威力が上昇し、物理防御力の減少値が増加する。 4 Lv21 16.0 7.0 威力が上昇し、物理防御力の減少値が増加する。 5 Lv31 15.0 8.0 威力が上昇し、物理防御力の減少値が増加する。 6 Lv41 *** ** 威力が上昇し、物理防御力の減少値が増加する。 7 Lv47 使用条件 職業 SAM、武具 刀 性能 呪を纏った刃で敵にダメージを与え、物理防御力を下げる。 直前に属性刃スキルを使用していた時、スキルボーナスとして与ダメージが1.5倍程度に上昇する。 また、1段目を吶喊または一閃、2段目を属性刃、3段目を呪剣としてすばやくスキルを繰り出すと、コンボボーナスとして2段目からの2段コンボの場合1割、3段コンボの場合2割のダメージが追加される。 回氣剣 スキルレベルごとの性能 スキルレベル 習得条件 消費 詠唱時間 CT 効果時間 備考 1 Lv12 (火炎刃、霧氷刃、旋風刃、鋭岩刃から3つ) OD40 - 20.0 - OD回復量は40 2 Lv12 19.0 威力が上昇し、OD回復量が45になる。 3 Lv12 18.0 威力が上昇し、OD回復量が50になる。 4 Lv23 16.0 威力が上昇し、OD回復量が55になる。 5 Lv33 14.0 威力が上昇し、OD回復量が60になる。 6 Lv42 *** 威力が上昇し、回復量が**になる。 7 Lv48 使用条件 職業 SAM、武具 刀 性能 呪を纏った刃で敵にダメージを与え、自身のODを回復させる。 直前に属性刃スキルを使用していた時、スキルボーナスとして与ダメージが1.5倍程度に上昇する。 また、1段目を吶喊または一閃、2段目を属性刃としてすばやくスキルを繰り出すと、コンボボーナスとして2段コンボの場合1割、3段コンボの場合2割のダメージが追加される。 断氣剣 スキルレベルごとの性能 スキルレベル 習得条件 消費 詠唱時間 CT 効果時間 備考 1 Lv13 (火炎刃、霧氷刃、旋風刃、鋭岩刃から3つ) OD40 - 25.0 1.0 2 Lv13 24.0 威力が上昇する。 3 Lv13 23.0 威力が上昇する。 4 Lv24 22.0 2.0 威力が上昇する。 5 Lv34 21.0 威力が上昇する。 6 Lv43 **** 威力が上昇する。 7 Lv49 使用条件 職業 SAM、武具 刀 性能 呪を纏った刃で敵にダメージを与え、少しの間気絶させる。 直前に属性刃スキルを使用していた時、スキルボーナスとして与ダメージが1.5倍程度に上昇する。 また、1段目を吶喊または一閃、2段目を属性刃としてすばやくスキルを繰り出すと、コンボボーナスとして2段コンボの場合1割、3段コンボの場合2割のダメージが追加される。 背水の陣 スキルレベルごとの性能 スキルレベル 習得条件 消費 詠唱時間 CT 効果時間 備考 1 Lv20 (徹甲剣Lv1or回氣剣Lv1or断氣剣Lv1) 2 Lv 3 Lv 4 Lv 5 Lv 6 Lv 7 Lv 使用条件 職業 SAM 性能 効果時間中、最大HPが大幅に減少するが、物理攻撃力が大幅に上昇し、 あらゆるスキルの消費ODが0になる。最大HPの減少効果はスキル効果終了後もしばらく続く。 2013年8月27日実装予定。 迎撃 スキルレベルごとの性能 スキルレベル 習得条件 消費 詠唱時間 CT 効果時間 備考 1 Lv15 (徹甲剣Lv1or回氣剣Lv1or断氣剣Lv1) 2 Lv 3 Lv 4 Lv 5 Lv 6 Lv 7 Lv 使用条件 職業 SAM、武具 刀 性能 力を溜めた攻撃を行う。 攻撃動作中にダメージを受けると威力が上昇する。 攻撃動作中は防御力が上昇し、仰け反らなくなる。 2013年8月27日実装予定。 心頭滅却 スキルレベルごとの性能 スキルレベル 習得条件 消費 詠唱時間 CT 効果時間 備考 1 初期習得 - 2.0 300.0 - HPを最大値の1割、MPを最大値の10%、ODを50回復 2 Lv9 270 HPを最大値の1割、MPを最大値の12%、ODを58回復 3 Lv17 240 HPを最大値の1割、MPを最大値の15%、ODを66回復 4 Lv25 180 HPを最大値の1割、MPを最大値の18%、ODを74回復 5 Lv33 *** HPを最大値の1割、MPを最大値の**%、ODを**回復 6 Lv41 7 Lv50 使用条件 なし 性能 精神統一により自身のHPとMPとODを回復する。 フレイムアロー スキルレベルごとの性能 スキルレベル 習得条件 消費 詠唱時間 CT 効果時間 備考 1 Lv1 心頭滅却Lv1 MP2 0.6 2.5 - 2 Lv3 3 Lv5 4 Lv8 5 Lv11 6 Lv14 7 Lv18 使用条件 なし 性能 掌から火球を放ち、当たった相手にダメージを与える。 アイシクルアロー スキルレベルごとの性能 スキルレベル 習得条件 消費 詠唱時間 CT 効果時間 備考 1 Lv1 心頭滅却Lv1 MP2 0.6 2.5 - 2 Lv3 威力が上昇する。 3 Lv5 4 Lv8 5 Lv11 6 Lv14 7 Lv18 使用条件 なし 性能 掌から氷柱を放ち、当たった相手にダメージを与える。 ウィンドアロー スキルレベルごとの性能 スキルレベル 習得条件 消費 詠唱時間 CT 効果時間 備考 1 Lv1 心頭滅却Lv1 MP2 0.6 2.5 - 2 Lv3 3 Lv5 4 Lv8 5 Lv11 6 Lv14 7 Lv18 使用条件 なし 性能 掌からかまいたちを放ち、当たった相手にダメージを与える。 ストーンアロー スキルレベルごとの性能 スキルレベル 習得条件 消費 詠唱時間 CT 効果時間 備考 1 Lv1 心頭滅却Lv1 MP2 0.6 2.5 - 2 Lv3 2.5 威力が上昇する。 3 Lv5 2.5 威力が上昇する。 4 Lv8 2.2 威力が上昇する。 5 Lv11 2.2 威力が上昇する。 6 Lv14 2.0 威力が上昇する。 7 Lv18 0.6 1.5 威力が上昇する。 使用条件 なし 性能 掌から飛礫を放ち、当たった相手にダメージを与える。 アクトバインド スキルレベルごとの性能 スキルレベル 習得条件 消費 詠唱時間 CT 効果時間 備考 1 Lv5 心頭滅却Lv1 MP5 1.5 90.0 9.0 2 Lv7 効果時間が延長される。 3 Lv9 4 Lv11 5 Lv13 6 Lv16 7 Lv19 使用条件 なし 性能 範囲内の敵を少しの間行動できなくさせる。 フレイムブラスト スキルレベルごとの性能 スキルレベル 習得条件 消費 詠唱時間 CT 効果時間 備考 1 Lv4 フレイムアローLv1 MP5 2.0 10.0 - 2 Lv6 3 Lv9 4 Lv12 5 Lv15 6 Lv19 7 Lv23 使用条件 なし 追加効果発動アライメント 秩序 性能 やや前方に爆発を起こす。 アライメントが秩序の場合、詠唱時間が短縮される。 秩序の場合の詠唱時間は1.0秒。 アイスバースト スキルレベルごとの性能 スキルレベル 習得条件 消費 詠唱時間 CT 効果時間 備考 1 Lv4 アイシクルアローLv1 MP6 2.0 10.0 5.0 2 Lv6 威力が上昇する。 3 Lv9 4 Lv13 5 Lv17 6 Lv21 7 Lv25 使用条件 なし 追加効果発動アライメント 中立 性能 冷気を発し、指定した範囲内の相手にダメージと移動停止効果を与える。 アライメントが中立の場合、詠唱時間が短縮される。 中立の場合の詠唱時間は1.0秒。 エアウォール スキルレベルごとの性能 スキルレベル 習得条件 消費 詠唱時間 CT 効果時間 備考 1 Lv3 ウィンドアローLv1 MP5 0.5 20.0 10.0 敵に1回当たると消滅する。 2 Lv6 3 Lv9 4 Lv12 5 Lv15 6 Lv18 7 Lv21 使用条件 なし 性能 かまいたちを目の前に停滞させ、触れた相手を吹き飛ばす。 敵に当たると消滅していく。 アーストレマー スキルレベルごとの性能 スキルレベル 習得条件 消費 詠唱時間 CT 効果時間 備考 1 Lv4 ストーンアローLv1 MP5 0.5 10.0 6.0 2段以上ヒットする。ノックバック付き。 2 Lv6 3 Lv9 4 Lv12 5 Lv16 6 Lv20 7 Lv24 使用条件 なし 追加効果発動アライメント 混沌 性能 地震を起こし、自分の周りにいる敵にダメージと移動速度低下効果を与える。 アライメントが混沌の場合、詠唱時間が短縮される。 混沌の場合の詠唱時間は0.2秒。 ムーブバインド スキルレベルごとの性能 スキルレベル 習得条件 消費 詠唱時間 CT 効果時間 備考 1 Lv6 アクトバインドLv1 MP5 1.5 90.0 6.0 2 Lv8 3 Lv10 4 Lv13 5 Lv16 6 Lv19 7 Lv22 使用条件 なし 性能 範囲内の敵の足を少しの間止める。 ファイアボール スキルレベルごとの性能 スキルレベル 習得条件 消費 詠唱時間 CT 効果時間 備考 1 Lv17 フレイムブラストLv2 MP15 4.0 50.0 - 2 Lv20 3 Lv23 4 Lv27 5 Lv32 6 Lv37 7 Lv42 使用条件 なし 性能 巨大な炎の玉を放ち、敵に当たった瞬会爆発する。 アイスピラー スキルレベルごとの性能 スキルレベル 習得条件 消費 詠唱時間 CT 効果時間 備考 1 Lv19 アイスバーストLv2 MP18 3.0 30.0 5.0 2 Lv22 3 Lv26 4 Lv30 5 Lv35 6 Lv40 7 Lv45 使用条件 なし 性能 範囲内の空気の気温を急激に低下させ、凍りつかせる。 当たった敵には、ダメージと移動停止効果を与える。 エアウォールズ スキルレベルごとの性能 スキルレベル 習得条件 消費 詠唱時間 CT 効果時間 備考 1 Lv16 エアウォールズLv2 MP15 5.0 60.0 60.0 2 Lv19 3 Lv23 4 Lv27 5 Lv32 6 Lv37 7 Lv43 使用条件 なし 性能 風の壁を身にまとい、触れた者を吹き飛ばす。 敵に触れると消滅していく。 アースクエイク スキルレベルごとの性能 スキルレベル 習得条件 消費 詠唱時間 CT 効果時間 備考 1 Lv18 アーストレマーLv2 MP15 1.5 33.0 6.0 2段以上ヒット、ノックバック付き。 2 Lv21 3 Lv25 4 Lv29 5 Lv33 6 Lv38 7 Lv43 使用条件 なし 性能 自分の周囲に激しい地割れを起こし、周囲にいる敵にダメージと移動速度低下効果を与える。 ハードバインド スキルレベルごとの性能 スキルレベル 習得条件 消費 詠唱時間 CT 効果時間 備考 1 Lv15 ムーブバインドLv1 MP10 1.5 120.0 6.0 2 Lv17 3 Lv20 4 Lv24 5 Lv28 6 Lv32 7 Lv36 使用条件 なし 性能 範囲内の敵を少しの間行動できなくする。 さらに、移動速度を少しの間低下させる。 名前
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行為判定のときに参照されるPCの能力値 スキル名称 概要 用途 ガン 射撃武器戦闘専用のスキル 小火器、重火器、砲類の使用 ワイルド ミリタリー知識 身体能力 格闘戦にも使用 格闘戦闘 格闘武器、投擲武器の使用 ロープやワイヤーを使用した高さを移動するアクション 敏捷性、運動能力、力比べなど反射神経や体力を使用するアクション 頑強さや痛みに耐えるなど、タフさを使用するアクション ブービートラップ(単純な機構の仕掛け罠)の設置や解除 土地勘や方向感覚、地図作成、非常食の確保など荒野や廃墟での行動に関するアクション コミュ 意思疎通 ネットワークの使用 情報収集&解析能力 誘惑、値引き、挨拶、礼儀作法など人や会社と社交的に接するアクション 雑誌や新聞、ゴシップや噂話などから情報を選別して収集するアクション 雑学の広さ →その他の一般的な知識に関するアクション。 スペルの使用などハッキングに関するアクション →ネットワークアクション メック 操縦、整備、など車両類の扱い カーチェイスや軌道回避、事故回避の持ち直しなど、メカニックの運転や操縦に関するアクション →メカニックアクション メカニックの修理、改造 メカニック・工学的な知識 エージェント 特殊な科学知識 隠密行動などの特殊技能 サイバネティクスや薬学など医療化学系の知識や技術に関する知識 →ドラッグやサイバーパーツに関するアクション エレクトロニクスや電子製品の製造や修理、改造など、精密化学に関する技術や知識 →その他アイテム系に関するアクションサイバネティクスや薬学など医療化学系の知識や技術に関する知識 →ドラッグやサイバーパーツに関するアクション エレクトロニクスや電子製品の製造や修理、改造など、精密化学に関する技術や知識 →その他アイテム系に関するアクション 偽造・細工:外見的な印象を変えたり、機構に手を加えて機能を変える 変装をしたり、アイテムを物理的に加工/異変を見抜くアクション 探索・解析:書類や鍵など、物理的に隠蔽されたアイテムを探し出す/隠すアクション 尾行・追跡:足跡などの痕跡から対称を探したり、対象に気づかれずに跡を追う/きずくアクション 潜伏:物陰に潜んでやり過ごしたり、潜んでいる存在に気づくためのアクション 盗聴:読唇術や聞き耳など直接的な行動、または隠語や身振りなど間接的な行動から何か情報を得るアクション
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スキルポイントはLvが2の倍数に上がるごとに3もらえます。 Novice Skill Book Fighter、Mysticへの転職後も習得可能です。 Recovery Leg Up Rock Toss Fighter Skill Book Stomp Rage Sword Mastery (Passive Skill) Axehammer Mastery (Passive Skill) Bulwark (Passive Skill) Mystic Skill Book Fluxbolt Nova Blink Cross Prism Manaflow (Passive Skill) Scepter Mastery (Passive Skill)
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習得スキル シュート系 名前 説明 効果 智花 真帆 紗季 ひなた 愛莉 習得条件 [A]レイアップ 成功率の高いシュート。ボールを置いてくるだけ。 ゴール下なら成功率+40%。それ以外は-30%。 ○ ○ ○ ○ ○ 『レイアップシュート』 [A]ダブルクラッチ レイアップよりも入りやすい。出来たらすごいです。 ゴール下なら成功率+80%。それ以外は-30%。 ○ - - - - 『レイアップシュート』スポ2級以上 [A]ポイントシュートR ある場所ならほぼ入る。外さない! コートのマス、右から2、上から3に居たら成功率100%。 - ○ - - - 『セットシュート』スポ4級以上 [A]ポイントシュートL ある場所ならほぼ入る。外さないわ! コートのマス、右から2、上から1に居たら成功率100%。 - - ○ - - 『セットシュート』スポ4級以上 [A]バンクショット ボードに当てて入れるシュート。 コートのマス、右から1に居たら成功率100%。それ以外は0。 - - - ○ - 『アップシュート』 [A]セットシュート 基本のシュート。フォームが大事。 成功率+5%。 ○ ○ ○ ○ ○ 『セットシュート』 [A]ワンハンドシュート シュートの打ち方のひとつ。慣れないと難しい。 成功率+10%。 ○ ○ - - - 『セットシュート』スポ5級以上 [A]ツーハンドシュート シュートの打ち方のひとつ。多分基本はコレ。 成功率+10%。 - - ○ ○ ○ 『セットシュート』スポ5級以上 [A]アップシュート 手首を返したレイアップ。高等テクです。 ゴール下なら成功率+40%。それ以外は-30%。 ○ - - - - 『アップシュート』 [A]ノータッチシュート ネットに直接入れるシュート。すごくカッコいいです。 コートのマス、右から2、上から1か3に居たら成功率+80%。それ以外は-30%。 ○ ○ ○ ○ ○ 『ジャンプシュート』スポ3級以上 [A]パスアンドラン 一度パスしてゴールに向かいまたパスを貰いシュート。 周りに味方が居たら成功率+40%。それ以外は-30%。 ○ ○ ○ ○ ○ 『ラン&シュート』 [A}パワードリブル リング下で相手を振り切る。ちょっと強引にシュート。 ゴール下なら成功率+80%。それ以外は-30% - - - - ○ 『ドリブルシュート』 [A]てんしょんしょっと ノリに任せてボールを投げる。ノッテルほどうまくいく。 テンションがそのまま成功率にプラスされる。(30以上からプラス) - ○ - - - 『ジャンプシュート』 [A]すないぷしょっと 正しいフォームで打つ。時間が経つほど精度が上がる ノーマーク時、時間が経つほど成功率プラス。 - - ○ - - 『フリースロー』ロリ1級以上 [A]よろよろしょっと 非常に不安定なシュート。入るか入らないか運次第。 現在の成功率から2倍の幅でランダムになる。 - - - ○ - 『セットシュート』ロリ4級以上 [A]ふわっとだんく ただのレイアップのはず。リングまで届いちゃった。 ゴール下なら100%。それ以外は-30% - - - - ○ 『レイアップシュート』ロリ3段以上 ドリブル系 名前 説明 効果 智花 真帆 紗季 ひなた 愛莉 習得条件 [A]ドライブ ドリブルで相手に切り込みます。突破力抜群! 成功率+20%。 ○ ○ ○ ○ ○ 『ドリブル練習』スポ2級以上 [A]うまそうなドリブル 成功率が上がる。見た目は大事です。 成功率+5%。 - - ○ - - 『ドリブル練習』ロリ4級以上 [A]底辺ドリブル 成功率が上がる。低すぎて盗れません。 成功率+30%。 - - - ○ - 『ドリブル練習』スポ2級以上 [A]レッグスルー 足の間でドリブルします。足にぶつけないように。 成功率+10%。 ○ ○ ○ - ○ 『ジグザグドリブル』スポ1級以上 [A]フロントチェンジ 逆の方へボールを持ち替える少しでも有利な方で。 成功率+5%。 ○ ○ ○ ○ ○ 『ドリブルフェイク』 [A]インサイドアウト 行くと見せかけて反対方向へ一気に抜くテクニック。 成功率+10%。 ○ ○ ○ ○ ○ 『ランニングドリブル』 [A]ステップバック 一度後ろに下がります。下がるのも時には大事。 ドリブルの方向が自陣側だったら成功率+15%。 ○ ○ ○ ○ ○ 『バックジョグ』 [A]バックロール 後ろでターンする切り返し。クルリと避けよう。 成功率+15%。 ○ ○ ○ ○ ○ 『リバースターン』 [A]バックビハインド 後ろでボールをつく高等テク。出来たら普通にすごい。 成功率+20%。 ○ ○ ○ ○ ○ 『リバースターン』ロリ4級以上 [A]ステップイン ステップの切り返しで相手をかわす。 成功率+10%。 ○ ○ ○ ○ ○ 『スラローム』 [A]ダックイン 低い姿勢で突破を図る。囲まれた時が使い所。 二人以上にマークされていたら、成功率+20%。 ○ ○ ○ ○ ○ 『フェイスアップD』スポ2段以上 [A]すりぬけびょうし ステップの切り返しで相手をかわす。 マークが一人だったら成功率+50%。 ○ - - - - 『スラローム』ロリ7段以上 [A]とっかんどらいぶ 相手を気にせず突撃。思い切りが大事。 マークされている相手よりもメンタルパラメータが多ければ成功率+40%。 - ○ - - - 『ダッシュドリブル』ロリ1級以上 [A}あっぷだうんどりぶる 高低差をつけたドリブル。緩急が大事。 成功率+40%。 - - - ○ - 『フェイスアップD』ロリ8段以上 [A}すもーるどりぶる 低く低くドリブル。それはもう必死です。 成功率+30%。 - - - - ○ 『フェイスアップD』ロリ1級以上 パス系 名前 説明 効果 智花 真帆 紗季 ひなた 愛莉 習得条件 [A]ロングパス 遠くの方へパスを出します。肩が大事です。 相手との距離で減っていた成功率分が無くなる。 ○ ○ ○ ○ ○ 『チェストパス』 [A]フックパス 成功率が上がる。練習の成果です。 パスパラメータの10%が成功率に加算される。 ○ ○ ○ ○ ○ 『パス練習』スポ4級以上 [A]ループパス 高い緩やかなパス。アイリーンへのパスはコレで。 たかさパラメータの10%が成功率に加算される。 ○ ○ ○ ○ ○ 『ジャンプキャッチ』 [A]バウンドパス バウンドして出すパス。普通のパスより通りやすい。 ドリブルパラメータの10%が成功率に加算される。 ○ ○ ○ ○ ○ 『バウンズパス』 [A]プッシュパス 押し出すように出すパス。スナップが大事。 対カットパラメータの10%が成功率に加算される。 ○ ○ ○ ○ ○ 『ショートパス』スポ2級以上 [A]サイドパス 体の横から出すパス。ディフェンスの隙を突け。 対スティールパラメータの10%が成功率に加算される。 ○ ○ ○ ○ ○ 『なかよしパス』スポ1級以上 [A]オーバーヘッドパス 頭の上から出すパス。すばやく出そう。 ちからパラメータの10%が成功率に加算される。 ○ ○ ○ ○ ○ 『ドリブルパス』 [A]ランニングパス 走りながらのパス。速攻しよう。 はんだんパラメータの10%が成功率に加算される。パスのあと右に一つ移動 ○ ○ ○ ○ ○ 『ランニングパス』スポ2段以上 [A]アウトレットパス サイドに出すパス。速攻の開始です。 たかさとパスパラメータの合計の10%が成功率に加算される。 ○ ○ ○ ○ ○ 『パス練習』スポ3段以上 [A]アンダーパス 下から出すパス。送り出す感じ。 ぶんせきパラメータの10%が成功率に加算される。 ○ ○ ○ ○ ○ 『パスフェイク』 [A]ノールックパス 相手を見ずにパス。きっとそこにいる。 成功率+10%。 ○ ○ ○ ○ ○ 『パスフェイク』 [A]じゃんぷぱす 空中からボールを送る。周りがよく見えます。 たかさとシュートパラメータの合計の10%が成功率に加算される。 ○ - - - - 『ジャンプキャッチ』ロリ1級以上 [A]かっとびぱす 凄い勢いで放るパス。離れてないと取れない。 自分と相手の距離が3マスを越えていれば成功率+40%。それ以外は-40%。 - ○ - - - 『チェストパス』ロリ1級以上 [A]りょうてぱす 両手で思いっきり投げるパス。コレなら届く。 ちからパラメータの30%が成功率に加算される。 - - ○ - - 『チェストパス』ロリ3級以上 [A]わんばうんどぱす 普通のバウンドパスよりもっと取り易いパス。 ドリブルパラメータの30%が成功率に加算される。 - - - ○ - 『バウンズパス』ロリ1級以上 [A]てりとりーぱす 高さを生かしたパス。誰にも止められません。 たかさパラメータの30%が成功率に加算される。 - - - - ○ 『ジャンプキャッチ』ロリ1級以上 フェイント系 名前 説明 効果 智花 真帆 紗季 ひなた 愛莉 習得条件 [A]フェイント2 より複雑なフェイントをします。 元の成功率×1.5倍になる。 ○ ○ ○ ○ ○ 『ハンズアップ』スポ6級以上 [A]めいどターン 次の行動が100%に。久井奈さん直伝? 元の成功率×0.8倍になる。成功すると、次のシュート以外の基本コマンド成功率が100%になる。 ○ ○ ○ ○ ○ 『とおせんぼ』 [A]トリプルスレット 次の行動にすばやく移るための姿勢。 元の成功率×1.5倍になる。 ○ ○ ○ ○ ○ 『ポストアップ』スポ5級以上 [A]ピボット ボールをキープする技術。くるくる回ろう。 元の成功率×1.2倍になる。 ○ ○ ○ ○ ○ 『8の字ドリブル』スポ4級以上 [A]チェンジオブペース スピードに緩急をつけます。行ったりー行かなかったりー 元の成功率×1.5倍になる。 ○ ○ ○ ○ ○ 『ジグザグドリブル』スポ3級以上 [A]シュートフェイク シュートに見せかけて…やっぱりシュートだったり。 成功率はそのまま。成功すると、シュート成功率+20%。その他の成功率+5%。 ○ ○ ○ ○ ○ 『シュートフェイク』スポ2級以上 [A]ジャブステップ 行こうと見せかけて間合いを作る。 成功率はそのまま。成功すると、全基本コマンド成功率+10%。 ○ ○ ○ ○ ○ 『スキップ』スポ1級以上 [A]みせかけのまい 智花流の独特のフェイント。独特すぎて慣れません。 元の成功率×1.3倍+フェイント回数×0.1になる。成功すると、全基本コマンド成功率+15(+フェイント回数)%。 ○ - - - - 『スティール』 [A]ふぇいんと? フェイントしてるつもり。一見無駄に見えるが・・・ 元の成功率×0.7倍になる。成功すると、はんだん、ぶんせき、メンタルパラメータが試合後にアップ。 - ○ - - - 『ハンズアップ』ロリ3級以上 [A]めせんふぇいんと 目線を反らしてフェイント。こっちに行くと見せかけて… 元の成功率×1.5倍になる。成功すると、全基本コマンド成功率+20%。 - - ○ - - 『リバースターン』ロリ4段以上 [A]のーふぇいんと やったつもりは無いけど、何故か皆引っかかる… 元の成功率×2.0倍になる。ドリブル成功率+20%、その他の成功率+10%。 - - - ○ - 『とおせんぼ』 [A]ふわふわふぇいんと やわらかさ全開のフェイントみんな気になるお年頃。 元の成功率×2.0倍になる。パス成功率+20%、その他の成功率+10%。 - - - - ○ 『スクワット』ロリ6段以上 その他 名前 説明 効果 智花 真帆 紗季 ひなた 愛莉 習得条件 [A]みんなのきずな いっぱい移動します。以心伝心。 指定した味方が2マス進む。 ○ ○ ○ ○ ○ 『マンツーマン』 [A]ちあ☆あっぷ テンション上昇値を上げる。みんな、がんばろう! 全員のテンション上昇値が増える。 ○ - - - - 『ハンズアップ』ロリ9段以上 [A]ソニックレイヴ 一気に6点決める。誰もわたしを止められない。 6点入る。 ○ - - - - 『シュート練習』スポ9段以上 [A]悩殺まほまほちゃ~む 得点+移動力が+1あたしのみりきにメロメロ 2点入る+真帆が移動する時は更に+1マスされる。 - ○ - - - 『シュート練習』ロリ9段以上 [A]必殺まほまほダンク! 得点+テンション上昇値UP。ま、ダンクしないけどな。 2点入る+真帆のテンション上昇値アップ。 - ○ - - - 『シュート練習』スポ9段以上 [A]しーするー♥ぱす 誰にも止められないパス。見事なスルーパス。 パスが100%成功+相手は動かない。 - - ○ - - 『パス練習』ロリ9段以上 [A]T・アナライザー 成功率を上げます。周りの状況をよーく分析。 成功率が全て+20%される。 - - ○ - - 『ハンズアップ』スポ9段以上 [A]ふんわりたいむ♪ 時間が遅くなる。ふわふわ~ 時間の流れが通常の半分になる。 - - - ○ - 『ハンズアップ』ロリ9段以上 [A]クロックアップ! 時間が早くなる。おー、あっというま。 時間の流れが通常の2倍になる。 - - - ○ - 『ハンズアップ』スポ9段以上 [A]まじかる☆あいり~ん 何かが起こる。どうにかなれー ランダムで効果が発動。点が入る、テンションが上がる、敵陣ゴール前から再配置、全ステータスが試合後アップ、試合が終了、後は同じ効果で敵用、下がる用のものがある。 - - - - ○ 『ハンズアップ』ロリ9段以上 [A]F・ディフェンス 相手のゴールを止める。だ、ダメ~~~! 効果中、愛莉が失敗した場合でも、敵の得点を阻止する。 - - - - ○ 『ハンズアップ』スポ9段以上 [A]FSオフェンス 皆で総攻撃。勝ちで終了。いくぞ!みんな!! 使用に、全員のテンションが80以上必要。試合を勝った状態で終了する。 ○ ○ ○ ○ ○ 『ウォーミングアップ』ロリ9段スポ9段以上(ただし一定以上のステータスが必要※1) ※1 たかさ、ちから、はやさがそれぞれ90以上、ぶんせき、せいしん、はんだんがそれぞれ80以上、それ以外がそれぞれ200以上? パッシブスキル 名前 説明 効果 智花 真帆 紗季 ひなた 愛莉 習得条件 [P]猛進 パスできなくなる。あなたしか見えない。 外せないスキル。30%の確率でパスできなくなる。 ○ - - - - はじめから取得 [P]熱中 コンタクトできなくなる。バスケたーのしー 外せないスキル。30%の確率でアイコンタクトできなくなる。 - ○ - - - はじめから取得 [P]パニック フェイントできなくなる。何すればいいんだろう。 外せないスキル。30%の確率でフェイントできなくなる。 - - ○ - - はじめから取得 [P]スタミナ切れ シュートが打てなくなる。ちょっと休憩。 外せないスキル。30%の確率でシュートできなくなる。 - - - ○ - はじめから取得 [P]怖がり ドリブルできなくなる。こ、来ないで~ 外せないスキル。30%の確率でドリブルできなくなる。 - - - - ○ はじめから取得 [P]雨上がりに咲く花 成功率がアップ。私に任せて! 外せないスキル。30%の確率で成功率+10%アップ。シュートパラメータ+10。 ○ - - - - 『ウォーミングアップ』ロリ1級スポ3級以上 [P]打ち上げ花火 成功率がアップ。どこでも決める! 外せないスキル。30%の確率で成功率+10%アップ。すばやさパラメータ+10。 - ○ - - - 『ウォーミングアップ』ロリ3級スポ1級以上 [P]氷の絶対女王政 成功率がアップ。どう攻めようかしら。 外せないスキル。30%の確率で成功率+10%アップ。はんだんパラメータ+10。 - - ○ - - 『ウォーミングアップ』ロリ2級スポ2級以上 [P]無垢なる魔性 成功率がアップ。ひな、だいじょぶだから。 外せないスキル。30%の確率で成功率+10%アップ。ドリブルパラメータ+10。 - - - ○ - 『ウォーミングアップ』ロリ初段スポ4級以上 [P]七色彩蕾 成功率がアップ。みんなの為にがんばる。 外せないスキル。30%の確率で成功率+10%アップ。メンタルパラメータ+10。 - - - - ○ 『ウォーミングアップ』ロリ4級スポ初段以上 [P]しゅーたー パラメーターがアップ。フリースローは任せて! たかさ+10、シュート+20、パス-10 ○ - - - - 『カエルさんジャンプ』ロリ4段以上 [P]れべるあっぷ パラメーターがアップ。ねー、いくつ上がった! ちから+10、すばやさ+10、シュート+10、対ガード-5、対カット-5 - ○ - - - 『セットシュート』ロリ初段以上 [P]鉄板マスター パラメーターがアップ。ココからは私がやるわ。 ちから-10、ぶんせき+10、メンタル+10、はんだん+10 - - ○ - - 『ウォーミングアップ』ロリ初段以上 [P]がんばりやさん パラメーターがアップ。ひみつとっくんのせいか。 ちから-5、すばやさ+5、ぶんせき-5、ドリブル+10、対ガード+5、対カット+5、対スティール+5 - - - ○ - 『ジグザグドリブル』 [P]極小思考 パラメーターがアップ。大きいのは認めません。 たかさ-10、メンタル+10、パス+10、対ガード+10 - - - - ○ 『クールダウン』ロリ2段以上 [P]ポストプレー ディフェンスがアップ。良いポジションでプレー。 対ガードパラメータ+5%。 - - - - ○ 『ポストアップ』スポ2段以上 [P]フロントターン ディフェンスがアップ。一気にシュートへ。 対ガードパラメータ+5%。 ○ ○ ○ ○ ○ 『ランニング』スポ3段以上 [P]Vカット ディフェンスがアップ。V字に移動 対ガードパラメータ+5%。 ○ ○ ○ ○ ○ 『ダッシュ』スポ4段以上 [P]Lカット ディフェンスがアップ。L字に移動 対ガードパラメータ+5%。 ○ ○ ○ ○ ○ 『ダッシュ』スポ5段以上 [P]Iカット ディフェンスがアップ。I字に移動 対ガードパラメータ+5%。 ○ ○ ○ ○ ○ 『ダッシュ』スポ6段以上 [P]ロック ディフェンスがアップ。相手を抑えます。 対ガードパラメータ+5%。 ○ ○ ○ ○ ○ 『ポストアップ』スポ7段以上 [P]リバースターン ディフェンスがアップ。ロックした所で更に封じる。 対ガードパラメータ+5%。 ○ ○ ○ ○ ○ 『リバースターン』スポ8段以上 [P]ジャンプストップ ディフェンスがアップ。両足でしっかり着地。 対スティールパラメータ+5%。 ○ ○ ○ ○ ○ 『リバウンド』 [P]スライドストップ ディフェンスがアップ。トラベリングに注意。 対スティールパラメータ+5%。 ○ ○ ○ ○ ○ 『リバウンド』 [P]ハーキーステップ ディフェンスがアップ。左右にステップを踏むだけ。 対スティールパラメータ+5%。 ○ ○ ○ ○ ○ 『ランニング』スポ2段以上 [P]クロスステップ 失敗した時に戻される数が減る。すばやく移動。 失敗した時に戻されるマスが1つ減る。 ○ ○ ○ ○ ○ 『スクリーンアウト』スポ3段以上 [P]ブロックショット 空中でボールを叩き落す。シュートを防げるかも。 マスの位置が2マス以下の時に失敗した時、20%の確率で敵の得点を阻止する。 ○ - - - ○ 『ブロックショット』スポ7段以上 [P]リバウンド こぼれ球を拾う。センターの重要なお仕事。 マスの位置が2マス以下の時に失敗した時、10%の確率で敵の得点を阻止する。 - - - - ○ 『リバウンド』 [A]ノーコンテスト 試合を強制終了。休憩ーー! 昴用、試合時間を0にする(試合終了)